一連の問題解決の挑戦
このゲームは、チーム内のキー「ブレークスルー」は成功につながることを考え、チームダイナミクスのアクティブな探査です。チームは課題を「問題解決」のシリーズが表示され、それぞれが慎重にコミュニケーションを探索し、すべてがあまりにもしばしば見過ごさことワーキングチームの特徴を強調するために設計されました!
アイスブレーカーの導入に続き、グループはタイトなスケジュールに従うように準備ができてチームに形成されています。各チャレンジの所望の結果を理解した後、参加者はすぐに、手元のリソースを評価する現実的な目標を設定し、これらを達成する方法について合意に達しています。
チームがプッシュされているが、その成功によって動機づけされたままので、割り当てられたタイムスロットは、それぞれのチャレンジを完了するために「ちょうど十分」です。チームは、その性能を確認し、次の課題に学習者の前方を取ることを奨励されています。
彼らの旅を完了した後、グループは、最終的な挑戦のために再会されています。誰もが勝者であるので、これは競合的または共同することができます。
ブレークスルーは、ベルビンやマイヤーズ·ブリッグスとしてチームプロファイリング技術のためのプラットフォームであることができ、および多数の詳細なレビューは、多くの重要な学習の他、しかし、我々は多くの場合、活動の成果が自分自身のために話すことが判明して描画することができます。
チームは、個人が自分の対人スタイルが自分のチームの成功に影響を及ぼし得るかを理解しながら、作業チームの基礎を学び、比較的短時間でます。
ブレークスルーを専門的に、参加者の数と特定のビジネス上の問題を会場に調整することができるメニュー形式で表示されます。
ブレーク・スルーは、ベルビンまたはマイヤーズ・ブリッグスとしてチームのプロファイリング技術のためのプラットフォームであることができ、綿密な審査は、他の多くの重要な学習の引き出すことができます。しかし、しばしば活動の成果は、自分自身次第であることがわかります。
比較的短い時間で、個人は彼らの対人スタイルが自分のチームの成功にどのような影響を与えるかの可能性に感謝しながら、チームの作業の基礎を学びます。
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