離れていてもチームに火はつく!
iBuildの最終目標は、通信チェーンを介して情報を渡し、モデルを表示せずにレプリカを作成することです。 各チームには、デジタルデバイスを介してチームに接続するアーキテクトであるリモートプレーヤーがいます。 情報は「アーキテクト」から「クーリエ」、そして最後に「ビルダー」に流れます。 楽しいコミュニケーションの障壁、厳格なプロジェクトの締め切り、土壇場での役割の切り替えの決定はすべて、正確な結果を生み出すためのプレッシャーを高めます。 各参加者は、チームの成功に重要な役割を果たします。
iBuildは、言語の重要性、フィードバック、および段階的なプロジェクト戦略の作成に焦点を当てた強力な成果をもたらす統合エクスペリエンスです。 iBuildを使用すると、参加者はさまざまなコミュニケーション方法(仮想、対面、言語、非言語)を探索できます。 ゲームの人工的な障壁は、楽しむ機会を提供するだけではありません。 また、情報交換の基本原則も強調しています。 学習成果は、内部コミュニケーションの改善と新しい働き方への適応に限定されません。 また、顧客関係管理のベストプラクティスを反映することもできます。
このアクティビティは、対面、リモート、ハイブリッド、およびマルチロケーションのチーム向けに設計されています。 チームが自宅、さまざまな地域のオフィスの場所、またはさまざまな国で作業している場合は、このアクティビティのリモートバージョンまたはハイブリッドバージョンについてお問い合わせください。 チーム向けにこのエクスペリエンスをカスタマイズする方法については、お問い合わせください。